Tutorial Unity 3d Membuat First Person Shooter Sederhana


Dalam belajar apapun kita punya tahapan, Mudah. Sedang, Sulit.
Nah yang akan kita pelajari bagaimana menggunakan software game developer unity3D agar kita bisa membuat game 3D adalah dimulai dari tutorial yang dasar,, atau mudah.. bisa dibilang beginner..hhe

di sini, ane tidak akan menjelaskan di blog mengenai tutorialnya, tetapi kami akan membagi beberapa file dan juga situs yang cocok untuk tutorial dasar unity3d sebelum mencoba ke phase sedang.

1. Tutorial unity3d membuat First Person Shooter sederhana. file : pdf.. Download
2. Tutorial unity3d membuat game dari step sederhana bukan dasar. file : video. link to site
3. Tutorial unity3d mendesain arena game dari yang sederhana. file : video. link to site

ikutilah dahulu tahapan dari tutorial diatas, dijamin tidak ada kesulitan dalam memahaminya (Pengalaman Pribadi)

Related Posts:

Tutorial Dasar Membuat Game Dengan Unity

Selamat Siang kali ini saya ingin mencoba membagi tutorial dasar membuat game menggunakan software Unity 3d, tutorial ini akan membahas dasar-dasar dalam menggunakan program unity, tutorial ini bertujuan untuk memahami interface unity dan konsep dasar unity 3d. untuk kawan-kawan yang ingin mencoba tutorial ini silakan klik link dibawah screenshot :
Download idws
Langsung Baca di Scribd

Terima Kasih Semoga Tutorial ini Bermanfaat untuk kita semua khusunya bagi saya juga yang masih belajar unity 3d.

Related Posts:

Free Download Blender v. 2.69

Selamat siang dalam postingan saya yang pertama kali ini akan menposting tentang updetan terbaru software blender 3d v. 2.69, software ini tersedian untu windows, Mac OSX dan linux dan tersedia dua pilihan 32 bit dan 64 bit, buat sobat semua yang mau download softwarenya silakan klik link di bawah screenshoot :

Screenshot :
Download :
Blender 32 bit
Blender 64 bit

Related Posts:

Rigging Karakter Blender 3d Mike Monster University Dengan Teknik Sederhana Inverse Kinematics Bagian 3

Selamat siang sobbat blogger kali ini kita lanjutkan tutorialnya setelah pagi tadi kita membuat Rigging Bagian 1 dan Bagian 2 kini kita Ke Bagian3 Inverse Kinematics ok langsung saja sob..

Perlu kita ketahui dalam pergerakan tulang memiliki 2 sistem, yang pertama FK atau Forward Kinematics dan Yang Kedua adalah Inverse Kinematics.

dalam tulang/bone sudah kita buat tadi akan secara otomatis terseting sebagai FK apa itu FK Forword Kinematics adalah perubahan tulang yang bergerak apabila kita rotasi satu persatu sebagai contoh saya akan merotasi bagian tanganya makan tulang yang lain akan mengikuti.

Yang kedua adalah IK atau Inverse Kinematics sebagai contoh kita akan coba pada tulang bagian tangannya seleksi bagian tangannya dan rubah posisi dari edit mode menjadi pose mode, kemudian kita beri fasiltas Bone Constraint dan secara otomatis tulangnya akan berwarna kuning itu menandakan bahwa tulang sudah diberi inverse kinematics seperti gambar di bawah.

Langkah selanjutnya kitaberikan targat kontroler untuk tulang telapak tangan, sebelumnya pisahkan terlebih dahulu tulang telapak tangan dengan tulang yang sudah diberi inverse kinematics tadi caranya kembali ke edit mode lalu pilih tulang telapak tangan tekan alt+p pilih clear parent.
berikutnya kembali lagi ke pose mode lalu seleksi tulang yang sudah diberi inverse kinematics lalu kita tentukan targetnya pilih armature, lalu bonenya pilih bone Bone_telapaktangan_L, Kemudian lalukan juga untuk tangan kirinya, kaki kanan dan kirinya.
didalam Bone constrain di situ ada satu lagi pilihan di bawah bone yakni Pole Target fungsinya dalah untuk memberikan controler pada tulang di bagian lutut sehingga jika kita menggerakan kakinya lututnya tidak bergeser kekiri atau kekanan.
untuk itu kita akan coba membuat controlernya, caranya kita kembalikan lagi ke edit mode, seleksi di bagian lutut kaki lalu tekan shift+s pilih cursor to selected, lalu tekan shift a untuk membuat bone baru atur sehingga seperti gambar di bawah ini.
berikutnya kembali ke dalam pose mode lalu seleksi tulang yang sudah diberi inverse kinematics tadi lalu tentukan di dalam Pole Target pilih Armature lalu pilih bonenya Bone_pole_L dan Bone_pole_R untuk kaki satunya.
berikutnya kita link pole/controlernya dengan Bone_telapakkaki2_L caranya seleksi keduanya pilih keep offset.
Selesai Proses Rigging di Bagian 4 Kita Akan hubungkan dengan badan/objeknya. terimakasih semoga bermanfaat..

Lanjut Ke Bagian 4

Related Posts:

Rigging Karakter Blender 3d Mike Monster University Dengan Teknik Sederhana Bagian 2

Selamat Pagi sobat kita ketemu lagi di Bagian2 Setelah tadi kita bahas Pembuatan bone di Bagian1 Untuk yang belum membuat karakter mikenya silakan mengunjungi tutorial sebelumnya ok kita lanjutkan tutorialnya sob..

di tutorial kedua ini kita akan memberi nama pada setiap bonenya agar memudahkan kita karna nanti kita akan menduplicate bone yang disisi kanan ke sisi kiri.
  1. Cara memeberi nama pada bone lihat gambar dibawah ini.
  2. Usahakan semua bone sudah diberi nama baru kita lanjut ke step berikutnya.
  3. Langkah berikutnya kita akan menduplicte bone yang disisi kanan dengan cara seleksi semua bonennya.
  4. Kemudian rubah pusat hirarchi ada di tengah yaitu 3d cursor sepeti gambar di bawah dan resset 3d cursornya dengan cara shift+c.
  5. Langkah berikutnya tinggal kita duplicate dengan cara shift+d klik kanan dan skala disumbu x -1 sehingga hasilnya sepeti gambar di bawah.
  6. Kemudian silakan cek satu persatu nama dari bone hasil duplicatenya disitu masih terlihat bone_tangan1_L dan yang harus kita rubah adalah yang L saja caranya tekan w pilih Flip_Name.
  7. Maka yang L tadi akan berubah menjadi R.
  8. Step berikutnya kita akan menghubungkan bone yang sudah kita buat ke bone induk caranya resset kembali 3d cursornya shift+c lalu kita buat satu bone lagi untuk bone induknya seperti gambar di bawah ini.
  9. kemudian kita hubungkan masing-masing bone sehingga semua bone terkoneksi, caranya tekan shift lalu seleksi 2 bone Bone_tangan1_L dan Bone_tangan1_R dan Bone_badan kemudian tekan ctr + p pilih keep offset maka akan muncul garis putus-putus antara tangan kiri, kanan dan badan.
  10. kemudian lakukan hal yang sama untuk jari-jari tangan ke telapak tangan, kaki ke badan, telapak kaki ke kaki.
Ok Selesai di bagian kedua nanti kita akan lanjutkan lagi ke bagian yang ketiga terimakasih semoga bermanfaat...

Lanjut Ke Bagian 3

Related Posts:

Rigging Karakter Blender 3d Mike Monster University Bagian 1

Selamat pagi sobbat blogger tutorial kali ini sebenarnya adalah catatan saya untuk mengingat cara membuat rigging karater mike dalam bentuk video yang saya beli dari mas Dody Animation seperti yang mas dody katakan kepada saya cara mengingat orang itu berbeda beda salah satunya dengan di catat atau di tulis itu yang saat ini saya lakukan, oia sebelumnya saya juga membuat postingan tentang cara membuat karater mike dan untuk tutorial berbentuk video bisa sobat liat di website Guru Besar Saya Mas Dody Animation ok langsung saja ya sob..
  1. Step pertama silakan sobbat buka aplikasi blender 3d nya dan lansung buka karakter mike yang sebelumnya sudah kita buat lalu view front.
  2. Langkah selanjutnya pastikan karater mike berada ditengah dan itu sangat bagus sekali untuk pembuatan rigging karena nanti ada tulang yang akan kita miror, langsung saja kita buat tulangnya dengan cara shift+a pilih Armature -> Single Bone.
  3. Step berikutnya posisikan tulang berada ditengah karakter mike, seperti yang kita liat objek bonenya tersembunyi di badan karakter mike dan untuk memunculkannya masuk ke tab Object lalu cek list X-Ray.
  4. Berikutnya kita masuk tab Object data lalu anda bisa memilih jenis bone yang akan kita gunakan disini saya akan menggunakan B-Bone/Box Bone.
  5. Step Selanjutnya masuk ke tab edit mode, lalu buat tulang/bonenya seperti gambar di bawah.
  6. Langkah berikutnya atau besar tulang dengan cara tekan ctr+alt+s.
  7. Berikutnya kita akan langsung membuat bone bagian tangannya perhatikan gambag di bawah.
  8. Tekan Shift + a maka akan membentuk tulang baru .
  9. Kemudian posisikan ujung dari bone ke ujung tangan dengan cara grape dengan cara tekan G pada keyboard dan perkecil bonenya dengan cara ctr+alt+s seperti gambar di bawah.
  10. Kemudian kita rubah viewnya menjadi view top tekan 7 pada numpad dan lihat posisinya sudah ditengah atau belum.? dan jika sudah kita akan potong bone bagian tangan menjadi 4 bagian dengan cara klik bonenya lalu tekan w plih subdivide lalu rubah number of cut nya menjadi 3.
  11. Atur potongan nya seperti gambar di bawah ini.
  12. Berikutnya kita akan buat bone untuk jari jarinya perhatikan gambar di bawah.
  13. Kemudian tekan shift+a dan rubah viewnya menjadi view front kemudian atur seperti gambar di bawah.
  14. Kemudian view top atur posisi bonenya dari.....
      menjadi....
  15. Kemudian klik bone bagian tengah klik w pilih subdivide, kemudian atur posisinya.
  16. kemudian bone untuk jari tangannya akan kita duplicate untuk 2 jari tangan yang belum di beri bone, klik 2 bagian bone yang sudah di subdivide tadi kemudian klik shift+d lalu letakkan posisi bone seperti gambar di bawah ini.
  17. Kemudian setelah selesai pembauatan tangan kita akan berlanjut ke pembuatan bone bagian kakiknya. dengan cara view right letakkan 3d cursornya seperti gambar di bawah.
  18. Lalu tekan shift+a
  19. Lalu grape ke bagian bawah dan perkecil bonenya dengan cara ctr+alt+s seperti gambar di bawah.
  20. Berikutnya kita akan potong menjadi 2 bagian dengan cara tekan w pilih subdivide dan atur bone seperti gambar di bawah.
  21. Kemudian lihat dari view front apakah posisi bone sudah pas pada kaki jika sobat semua posisi bone seperti saya silakan geser bonenya hingga tepat posisinya di tengah kaki, dari posisi seperti ini....
    hingga posisi seperti ini...
  22. Kemudian kita akan membuat bone telapak kakinya secara terpisah caranya seperti gambar di bawah.
  23. Kemudian view front jika posisinya seperti saat kita membuat tulang kakik pertama tadi silakan geser bone hinga tepat pada jari kakinya.
Ok Selesai untuk pembuatan bonenya di Bagian Berikutnya kita akan memberi nama pada setiap bonenya terimakasih sampai ketemu lagi di Bagian 2

Related Posts: